大型游戏、动画渲染、3D建模配置不够就找云电脑

发布时间:2022-07-30 22:22:43 所属栏目:新闻资讯

  不用主机仅凭一个屏幕就能玩3a大作,你在开什么玩笑?大家好我是云电脑资讯,不知道大家有没有遇到过一种情况,你刚升级没多久的电脑主机却玩不了刚出的大型游戏,你看着眼前这个断断续续的游戏画面仿佛就看着自己钱包里的MONEY一张张冲进了马桶,这个时候就非常羡慕那些第一批玩赛博朋克2077的朋友们,因为他们都入了原价的RTX30系显卡,像3070刚发售仅要3899,现在的3070就要12999,翻了整整三倍这个价格摆明了就想让有升级显卡需求的朋友打道回府,可没显卡怎么玩游戏,玩我的世界吗?你连我的世界都玩不了,同是天涯沦落人,大家都是没有新显卡来玩游戏。


  现在的游戏发展速度非常快,你更新硬件的速度根本跟不上游戏升级画质的速度,我们就不能抛弃硬件来玩游戏吗?可以!所以云游戏这个概念就诞生了,简单来说就是利用服务器和带宽不吃自己的硬件配置来玩游戏,要说比较早的游戏还得是我们的G胖,2015年11月发布了steamlink,只需将steamlink分别连上你家的电视和家中的局域网,你就可以在你的电视前玩你房间里的电脑游戏了,这个方向是对的但又没有完全对,虽然可以实现流传输,Stink还是得依赖电脑主机来运行游戏,而且还得是局域网才行,局限性太大三年后steam的主机就停产了,转型成一个APP这就初步的形成了云游戏的雏形,而大厂们也纷纷入局,都开始疯狂研究起了云游戏,国内的就有腾讯、网易,国外的就有谷歌、微软、亚马逊、英伟达等,为什么互联网科技大佬们这么执着于云游戏,云游戏其实就是利用大厂自身庞大的服务器群把游戏对硬件的负荷放到自己的服务器上,再通过网络流把画面传输到个人用户手里,这个游戏项目就是大厂们一个大项目的计划版-云电脑,你可以把云电脑想象成一台距离你很远很远很远很远的主机操作系统,加载在大厂的服务器里面,你只要通过网络连接上大厂服务器就可以把大厂服务器当成你自己的主机,而这时你只要有一个屏幕一条网线,不用花大几万来配一台主机,直接上网就可以畅享市面上所有的顶级游戏,什么赛博朋克2077永劫无间啥的都不是什么大问题,加上人家大厂本来就会对服务器进行检修维护,坏了也不用你去维修,直接告别显卡爆炸主板烧掉开不了机的噩梦,而且云电脑性能是与服务器挂钩的,除了极个别,普通玩家平时连服务器都没见过,不代表大厂不行,大厂最不缺的就是服务器,理论上来说云电脑的性能算力是没有上限的,只要他的服务器越强你的云电脑性能就越高,而且大厂的服务器还会升级,也就等同于一起升级了,像今年云栖大会发布了新款服务器采用了国内首款五纳米工艺服务器处理器倚天710,算力直接翻了几倍。


  如今这个时代已经不再是只有商家才需要高算力的电脑,普通用户的算力需求已经越来越高,比如打游戏次时代的大型游戏对电脑配置要求越来越高,个人主机性能根本跟不上,还有就是现在的短视频时代人人都是创作者拍摄产生的素材和剪辑需要的强大渲染能力都需要庞大的储存能力和强大的渲染能力,才能达到日常工作的要求就算你强如王校长大了一台世界第四服务器,你也只有一台服务器,个人端的力量终归是有限的,而大厂的服务器不同,人家拥有数百上千台放在一起的服务器,一个人怎么可能打得过成千上万的军队呢,云电脑带来的必然是一场电脑革命,首先就是解决储存问题,个人电脑端储存成本过大还可能会出现硬盘损坏、数据丢失的情况,云储存技术已经相当成熟直接把文件拷到服务器里面安全性和稳定性都碾压个人主机,其次就是云电脑的算力是无限大的,个人主机要更新换代动辄几千上万不亚于换了一台新电脑,云电脑依赖的是服务器本身算力,等级就不是个人电脑端可以比,你的基本是没有上限的还可以根据你的算力需求来进行分配要玩高性能游戏就给你分配高一点的算力,只是处理文档看看视频的又可以分配的一点的算力,你要剪辑视频的时候再把算力给调高回来,完全不需要担心自己的算力不够要升级才能够完成自己想要的工作,人家服务器直接给你来个一步到位。


  曾经云电脑一直被人说是一个智商税产品,延迟高到离谱,根本不可能实现,不可否认网络一直是云电脑的硬伤,带宽不足就会影响到整体使用,但现在已经是5G万物互联时代,带宽不足的这个问题已经可以解决,这就代表着云电脑已经不再是幻想里面的产物了,云上工作必定是未来的方向,时代发展越快个人对算力的要求也就越高,个人终端电脑终究有一天会达不到我们的需求,云电脑带来的算力无限正是解决未来人类对高算力的追求,现在利用云电脑来提高人类工作效率已经是验证成功了的,我也希望终将有一日我们没有了硬件焦虑迎来了算力自由时代。