DNF百分比职业选择兵器 避开第四误区

发布时间:2020-05-16 20:06:40 所属栏目:新闻资讯

  本文导读:百分比职业该怎么选择兵器呢?本日就从这个方面给各人讲讲,还要留意四个误区哦,1、对付镇魂这类高基本减伤的图高强很重要,重要到可以放弃基本甚至一切的境地。2、无视并不重要,一把13的兵器相对付10兵器只不外25%-30%的晋升罢了,并且是在94%减伤的条件下。3、xxx的+xx兵器必然完爆xxx的+xx兵器。4、实测证明,xxx兵器完爆xxx兵器。假如有差异意见,可以在评论里和我一起分享意见哦。

DNF百分比职业选择武器 避开第四误区

  面板重要照旧无视重要?天天都有无数人在问这个问题,最常见的“13的80粉和14的70粉哪个好,求解答”。摆计较公式什么的,看着就烦,那么有没有更直观的要领,我的概念是,当你大白伤害的道理之后自然就会知道该怎么选择了。

  通过计较公式可能计较软件都可以很傻瓜式的计较出功效,不外这并不是这次想要讲的问题,详细的计较要领,无数的帖子已经先容过,甚至有简化过的傻瓜公式,甚至尚有傻瓜式的计较软件,假如只为求得功效其实并不难。

  许多人就像我上次提到过的,是没有一颗想要去算的心,纵然通过软件计较出了功效,却不知道道理是什么,只能办理那一个特定的问题,不能迅速的对同类问题举办简朴的预判,也不能触类旁通到其他问题上。

  本帖就是对付兵器基本和无视选择所依据的道理举办的说明叙述。

  前面也说了,在忽略特效,属强,暴击,四维,等等差别之后的环境下百分比比拟两把兵器其实就是在比拟基本和无视的差别(以下所谈论的环境均成立在纯百分比职业与技术)

  基本w/mg一般主要受到属强,智力/气力,能干(能干结果类装备,如魂坠)加成,受到基本减伤的减免

  无视除了类冰龙巨这类属性进攻附加白字的装备,不受任何属性再次加成,包罗白字也不加成白字,即所谓的白字加算,受到无视减伤的减免

  那么,问题就很简朴了,较量无视和基本带来的收益几多

  就是较量受到属强,智力/气力,能干加成后而且受到基本减免后的基本部门和受到无视减免后的无视部门到底哪个晋升大。

  常见的一些误区:

  1、对付镇魂这类高基本减伤的图高强很重要,重要到可以放弃基本甚至一切的境地。

  高强很重要没错,可是看过上一期的童鞋们应该相识到,无视也是浩瀚伤害加成因素中的一个,按照条件也可以转换成其他属性好比基本。

  那么,基本和其他属性也可以或许在必然条件下转换成无视。

  所谓的平衡成长不只仅在属强和独立的取舍上有所浮现,基本和无视也是同样的原理

  甚至所有dnf里的属性,最后考究的都是一种均衡;而实际刷图,考究的也是cd和伤害的均衡。

  举个例子,好比所谓的卡5地灵,简直,这可以带来3000无视的可怕收益,险些是无可逾越的。

  可是假如长短轻甲职业利用全套地灵,在攻速、防具能干、刷图流通性等等间接影响刷图的方面会获得极大的减弱

  不止一个周游有这种环境5地灵还没其他正常的配装刷的流通、舒服甚至快

  这也从另一个方面反应出了均衡的重要性,不管是配装、刷图,照旧游戏自己甚至是人生,都是如此

  2、无视并不重要,一把13的兵器相对付10兵器只不外25%-30%的晋升罢了,并且是在94%减伤的条件下。

  相信许多人或者以为这句话有点匪夷所思,13兵器对比10兵器才晋升30%?还94%这样的高减伤情况?你特喵的在逗我?

  实际上,这并非瞎说,对付高buff高基本加成的职业来说,一把13兵器的收益确实相对来说不高,好比3000智力100属强+魂坠的元素,在镇魂这种图,13皎月相对付10亲妈的晋升满打满算最多30%,。

  不外,留意也是相对而言,假如职业换成一个周游呢?那么就不是30%的问题了,50%,60%,都是大概的增幅率,作为兵器基本最低,进图又险些没有任何基本加成buff的职业,无视尤为重要。

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